Klasa jako pokój zagadek - projektowanie gry a`la escape-room z użyciem nowoczesnych technologii
- wprowadzenie – gry na lekcji – przykłady, dobre praktyki, inspiracje, dostępne materiały;
- udział w przykładowej grze;
- narzędzia TIK: programy, aplikacje do tworzenia wyzwań, zagadek, zadań i mechanizmów zamiast kłódek w grze "escape room".
Warunki uczestnictwa
O udziale w szkoleniu decyduje kolejność zgłoszeń. Prosimy o przesłanie zgłoszenia online.
O prowadzącym:
Agnieszka Bilska – Superbelferka RP, trenerka kompetencji cyfrowych, anglistka w I LO Dwujęzycznym w Gliwicach. Prowadzi fanpage "Gamifikacja Edu" poświęcony grom i gamifikacji w edukacji – Absolwentka kierunku User Experience Design na SWPS w Katowicach.