Klasa jako pokój zagadek - projektowanie gry a'la escape-room z użyciem nowoczesnych technologii
Uwaga! Informujemy, iż z dniem 30 listopada 2019 r. nie przyjmujemy wpłat za szkolenia, które nie będą zrealizowane do końca roku 2019.
W przypadku wpływu środków finansowych na nasze konto bankowe, pieniądze zostaną odesłane z powrotem na konto wpłacającego.
- wprowadzenie – gry na lekcji – przykłady, dobre praktyki, inspiracje, dostępne materiały;
- udział w przykładowej grze;
- narzędzia TIK: programy, aplikacje do tworzenia wyzwań, zagadek, zadań i mechanizmów zamiast kłódek w grze "escape room".
Uwaga! Zmiana godziny rozpoczęcia zajęć na 15:00.
O prowadzącym:
Agnieszka Bilska – Superbelferka RP, trenerka kompetencji cyfrowych, anglistka w I LO Dwujęzycznym w Gliwicach. Prowadzi fanpage "Gamifikacja Edu" poświęcony grom i gamifikacji w edukacji – Absolwentka kierunku User Experience Design na SWPS w Katowicach.
Uwaga! Informujemy, iż z dniem 30 listopada 2019 r. nie przyjmujemy wpłat za szkolenia, które nie będą zrealizowane do końca roku 2019.
W przypadku wpływu środków finansowych na nasze konto bankowe, pieniądze zostaną odesłane z powrotem na konto wpłacającego.